
การแข่งขัน Apex Legends จบลงด้วยการที่ผู้เล่นทุกคนใช้พลังการต่อสู้ระยะประชิดและพลังตำนานซึ่งกันและกัน ทำให้บางคนร้องขอ LTM ใหม่
ผู้เล่น Apex Legendsขอโหมดจำกัดเวลา (LTM) ใหม่หลังจากปล่อยวิดีโอที่ 8 ทีมต่อสู้กันโดยไม่มีกระสุน โดยใช้เพียงพลังระยะประชิดและพลังในตำนานภายในวงแหวนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางน้อยกว่าไม่กี่เมตร โหมดจำกัดเวลาเป็นเรื่องปกติใน Apex Legends โดยจะมีโหมดจำกัดเวลาใน แต่ละฤดูกาล เช่น โหมด Control, Ultra Zones หรือ Always Be Closing LTM แต่ละตัวเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมยิง Battle Royale ที่ปรับเปลี่ยนกฎเพื่อให้ทุกอย่างสดใหม่และสนุกสนาน ในกรณีนี้ แฟนๆ คิดว่า LTM สำหรับ Apex Legendsที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดและการใช้ความสามารถของตำนานจะทำให้โหมดเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น
Apex Legends LTM ใหม่ที่ใช้การต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้นจะเป็นสิ่งที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน เนื่องจากมีโหมดที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ใช้ปืนลูกซองหรือสไนเปอร์เท่านั้น รวมถึงโหมดที่ผู้เล่นเกิดโดยสวมชุดเกราะและปืนอยู่แล้ว หรือโหมดที่ผู้เล่นไม่มี ตายแต่กลับมาเป็นเงาช่วยทีม แม้ว่าใครจะรู้ได้ว่าโหมดการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้นจะเป็นไปได้หรือไม่หากวงกลมไม่หดเล็กลงจนสุด การชก สร้างความเสียหายเพียง 30 ดาเมจในApex Legendsซึ่งต้องใช้การโจมตีสี่ครั้งในการฆ่าคนที่ไม่มีเกราะ ห้าครั้งในการฆ่าคนที่มีเกราะเลเวลหนึ่ง หกครั้งเมื่อเลเวลสอง และเจ็ดด้วยเลเวลสาม
ผู้ใช้ Reddit johnnypricetv แชร์คลิปบน subreddit ของ apexlegends ที่แสดงทีม 8 ทีม 14 คน ต่อสู้กันภายในวงกลมที่ย่อให้เหลือเส้นผ่านศูนย์กลางไม่กี่เมตร พวกเขารู้สึกว่ารูปแบบการเล่นที่ตึงเครียดของการแข่งขันควรมี LTM ของตัวเอง เนื่องจากผู้เล่นต้องรักษาสมดุลให้อยู่ในวงกลมเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากวงแหวนและออกจากวงกลมเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกต่อย ทั้งหมดนี้พยายามใช้ความสามารถของตนเพื่อสร้างความเสียหายและซื้อ เวลาสำหรับการรักษา สิ่งนี้ไม่แตกต่างจากแมตช์ชกมวยที่เกิดขึ้นใน อี เวนต์การยึดครองเมืองของ Pathfinder ซีซั่นที่ 7แต่ในขณะที่การแข่งขันเหล่านั้นเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัว องค์ประกอบของทีมทำให้การทะเลาะวิวาทรู้สึกเหมือนการกดปุ่มน้อยลงและต้องใช้กลยุทธ์มากขึ้น
การทะเลาะวิวาทมีเดิมพันสูงเนื่องจากผู้เล่นต้องเข้าสู่ระยะการโจมตีของศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย การบังคับต่อสู้ระยะประชิดจะกระตุ้นให้ทุกคนอยู่ในการต่อสู้ตั้งแต่ต้นจนจบการแข่งขัน LTM ที่ใช้การต่อสู้แบบนี้เนื่องจากจุดโฟกัสมีปัญหาเล็กน้อยที่ต้องแก้ไขเพื่อให้สมดุลอย่างเหมาะสม เช่น ขนาดแผนที่ควรใหญ่แค่ไหน และตำนานอย่างCaustic ที่สามารถสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ได้รับผลกระทบได้อย่างไร ถูกครอบงำสำหรับโหมดเกม
บางครั้งเกม Battle Royaleอาจทำให้หงุดหงิดเมื่อผู้เล่นถูกซุ่มยิงจากระยะไกล ล้มลงราวกับว่าพวกเขาถูกฆ่าตายเร็วเกินไปก่อนที่จะเห็นศัตรูด้วยซ้ำ ใน LTM ระยะประชิดเท่านั้นที่เสนอนี้จะไม่เป็นปัญหาเนื่องจากทุกคนจะใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว พยายามวิ่งตามผู้เล่นเพื่อต่อยพวกเขาสี่ถึงเจ็ดครั้งโดยไม่โดนตอบโต้